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《暗黑破坏神》反复虐杀玩家的暗金怪,二十年后想起大仇还未报

时间:2021-09-19 09:28人气:来源: www.haixingxinxuan.com

“你不再畏惧毒素了。”

在接触之后,屏幕会显示:

相信大伙心里都有数了吧!

第三幕的场景和其他关卡稍微有的不同,虽然有地区之分,但所有些地图全都是连成一片的。也正是这个缘由让不少玩家绝望过。

困难程度相对比较高的模式中,玩家只须死一次就会掉很多经验值。大概致使非常长一段时间都没办法升级。

到了地狱困难程度,暗金怪不但拥有了魔法、物理抗性,甚至可以反弹伤害,各种魔法无往不利。装备不济的状况下,玩家每杀一只都要付出沉重的代价。

一代的屠夫,肯定是所有人的阴影。

估计每一个玩家玩都有过一段被怪物追杀的惨痛经历吧!

几年后,想起《暗黑破坏神2》,又拿出光碟安装上,并在心理暗暗发誓不作弊,好好刷装备。结果......刚刚被一个精英怪虐了一下,就忍不住修改了。

在一般困难程度的时候,暗金怪的战斗力不强,基本上都是秒杀(还要看玩家的熟练度,没经验被他们追杀)。

和其它动作角色游戏不同,《暗黑破坏神》的敌兵都比较执着,无论是杂兵、精英怪、BOSS、还是任务BOSS,攻击欲望都很强烈,除非玩家离开了这片地区、躲在墙后或者被打死,要不然就会一直被追杀。

干掉它之后,可以得到一把大砍刀,威力很好,前期用得上。

“你不再畏惧火焰了。”

《暗黑破坏神1》杀手名单

““你的精神力量迅速地恢复”

另一种玩家则喜欢进入战网,可以通过刷刷刷和符文之语将装备提高到极限,了解技术和装备的搭配,有了好装备就可以PK,同时可以触发各种世界事件,可以体验到完整的游戏乐趣。(不少装备和符文需要在联网的状况下才会出的,而且爆率相对高中一年级点)

屠夫的形象在《暗黑破坏神2》中继续出现,分别在大教堂和地狱熔岩中第三出现,当然了身份也是不一样的。每次打死之后都会爆出任务道具。

暴雪当年就是以画质差为掩护,偷偷将车开了出来。

尸体发火、毕须博须、冰冷乌鸦、血鸟、碎骨者、拉卡尼休、树头木拳、格瑞斯华尔德、女伯爵、洞穴重生的邪恶之犬、骨灰、铁匠、刺魔、母牛之王......

多少玩家和我一样,过去用身体码出了一个堡垒,慢慢将BOSS磨死的?

游戏中的神殿有没用呢?

图片来自互联网

90年代那会,绝大多数的玩家都是单机玩家,并没那样深入地玩下去。通关之后乐趣少了一大半,然后在闯到地狱之后就打不过去了,然后将游戏卸载。

“你感觉随时可以战斗。”

一种是玩单机,主如果以通关为主,所有装备都靠刷,不会符文之语,甚至看不明白属性后缀。但一点都不影响体验,打怪刷装备带来无穷乐趣;

在后面几层,女妖很之多,稍微换一个颜色就是新物种了。想要迅速拿下整个地盘很不简单,步步为营都大概遭遇大部队袭击。

“你不再畏惧冰冻了。”

场景比较宽,想找个地方卡它都比较困难。出去之后练练级,买装备,戴上药水再来试一试。多死几次之后,就......习惯了。

注:文章图片来自互联网,如侵删

买了游戏之后继续玩单机,还是好好研究游戏的核心玩法呢?

相信这就是大多数单机玩家的真实写照吧!

初期装备垃圾的时候,常常被一些战斗力强的怪物连续追了好几条街。

这部分梦魇女妖,拥有很魅惑的身体,重要是她们完全赤裸登场。你如果花一秒时间去赏析胴 体的话,就大概万劫不复。被她们包围可不是闹着玩的。

目前玩玩新游戏,总感觉就是走一个步骤,不想再去研究细则,通关之后索然无味。甚至有时玩玩那些评分非常高的游戏,也感觉都通常般,不知晓如何评上高分的。可能就是玩游戏的心态变了吧!

去世了之后不但掉钱、掉装备,甚至还掉经验,专家模式直接GAME OVER。

一段时间后,忽然想起这款游戏,安装之后感觉自己可以玩得更好,但玩了一段时间就忍不住作弊改经验和资金,之后感觉没意思又给删除去。

到了噩梦困难程度后,这部分暗金怪就开始发挥实力,各种属性点大大提高,级别、技术点和魔法值也完全碾压了玩家,此时已经不可以硬拼了。

到了《暗黑破坏神3》时期,屠夫第三出现,通过3D好看的还原之后大家才看了解,这家伙的身体是组装的。

最最尴尬的是,被一群怪物群殴而死,回到“案发现场”之后连抢尸体的能力都没。如果换上一身次等装备去捡尸体,身上又装不下......

“尸体发火”在邪恶洞窟、“毕须博须”在冰冷之原,另外还有:埋骨之地的“血乌”、地下通道的“冰冷乌鸦”、坟墓“碎骨者”、石块旷野“拉卡尼休”、黑暗森林“树头木拳”、崔斯特瑞姆“格瑞斯华尔德”、遗忘之塔“女伯爵”、监牢第二层“洞穴重生的邪恶之犬”、大教堂“骨灰”和“铁匠”。

《暗黑1》中最恐怖的怪物,则是后面几层才出现的“冥河女妖”。

今天,我们就带大伙回忆一下当年玩《暗黑破坏神》的情景,看看是否都有过类似的经历呢?

“你的技术变强了。”

当年玩《暗黑破坏神2》的玩家有两类玩家:

“死亡的代言人挨近了...”

大家好像对于这部分怪物的地方都了如指掌,几乎每一个怪都过去让大家翻车

这才刚刚到这个地区,它忽然就杀出来,而且跑得飞快。典型的防御高,战斗力强,此时玩家的装备和级别都非常低,死亡几率极高。

其它怪物大家都可以非常快摆脱,但这部分女妖非常难摆脱。她们拥有超快的移动速度,远程魔法攻击,与超高的魔法伤害。即便是魔法抗性再高的角色,也扛不住密集的攻击。

安达利尔:

到目前为止,不少小伙伴仍然没通关地狱困难程度。这个困难程度已经需要懂装备和技术的搭配了。而我这种菜鸡玩家没办法迈过这个门槛,二十多年了,仍然没报仇。

《暗黑破坏神2》的死亡惩罚一直都比较严格。

感觉每一位都可以一挑十的主,我当年被牙皮顶得一点脾气都没了,连法师的瞬移都大概会打断,更别说别的人了,不知晓去世了多少次。

而在第三幕中的暗金怪并不多,被人印象深刻的就是几位议员,其他的并不会构成什么威胁。

《暗黑破坏神2》杀手名单

遥远绿洲的甲虫,地狱级别完全是秒杀。

需要将尸体捡回来,要不然一身的装备就没了。而假如玩家在这段时间连续失利的话,甚至可能连尸体在哪儿都不知晓了。当然玩家可以直接退出来再进来,但如此一来之前很不容易累积的战果就没了。如果刚好BOSS还剩一丝血,那拼死都要过去。

现在《暗黑破坏神2》重制版已经发售在即,当年那些没入门的小伙伴应该如何解决呢?

第二幕最难缠的暗金怪,莫过于:镇守下水道的“罗达门特”,打死之后爆技术书、石制古墓中潜藏的“爬行相貌”、死亡殿堂中的“疯狂血腥女巫 ”、遥远绿洲的“炸裂的甲虫”、蛆虫巢穴的“钻地冰虫”、遗失的城市“黑暗长老”、利爪蝮蛇神殿“牙皮”、皇宫监牢“火之眼”。

“一个惨烈的死亡...”

在死过多次之后,连装备尸体在哪儿都不知晓了。

说实话,当年看到这部分提示,根本不知晓加的是什么属性。反正有神殿就去触发。因为篇幅缘由今天就到这里了,下一期大家再来好好讨论一下神殿有哪些用途。

“你不再畏惧闪电了。”

后期在网上讨论《暗黑破坏神2》也分为两拨人:一拨是怀旧回味,另一波则是各种专业的术语讨论。

游戏中的神殿很多,大家在野外基本上几分钟就能遇见一个,每个神殿存在的意义都是不一样的。

玩家们都了解,在每个地区中都有那样一个精英怪,颜色和名字和其他杂兵稍微有的不同,明显战斗力强了不少。打死之后通常都会爆出魔法装备

暗金怪则都是有名字的,像是大伙熟知的:

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过不少,同时也得到了不少的快乐。而现在玩新游戏,已经不想再投入更多的精力了。

当然了,你如果拿到了好的魔法书,那困难程度就比较低了。

“你的皮肤变硬了。"

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